Cómo dibujar Kikimora a lápiz y pintura - una colección de los mejores tutoriales

Un personaje de los mitos, de los cuentos de hadas, Kikimora es conocido por su sabotaje a las personas, su astucia. Vive lejos de la gente, pero puede aparecer de repente, venir a visitar a alguien para hacer travesuras. Es tan inteligente que no todos pueden defenderse.

Tiene la capacidad de cambiar su apariencia y engañar a los demás. Puede transformarse en una hermosa joven, aparecer de este modo en el umbral de una casa, aparecer como una anciana, una fantástica y espeluznante criatura del bosque, asustando hasta la muerte.

Nadie sabe realmente cómo es ella. Lo más importante de ella es que no puede impedir que la gente desarrolle su imaginación y su talento artístico. Cómo dibujar correctamente este personaje de cuento de hadas estimulará la imaginación.

Será útil consejos generales, consejos, cómo dibujar el kikimora paso a paso para una lección de arte en la escuela, la tarea, la exposición personal de los mejores dibujos. Necesidad de trabajar con un simple lápiz, goma de borrar.

Pero a la elección de otras herramientas debe ser un poco atento, encontrar la mejor opción.


Contenido:

Qué pinturas elegir

Para representar un kikimora de pantano hay que utilizar lápices y pinturas verdes, algunos en diferentes tonos. Por lo tanto, es mejor no elegir ni siquiera lápices, sino pinturas al óleo. Son fáciles de mezclar. Puedes crear cualquier tono en un instante.

Son colores de consistencia semilíquida. Se venden en tiendas de arte. Se presentan en pequeños tubos metálicos flexibles con una práctica tapa giratoria.

Para obtener el tono deseado, hay que exprimir una pequeña cantidad de dos o más colores en un tubo de madera o plástico y mezclarlos con un pincel. Sumergiéndolo en agua, se puede diluir un poco de color. Es fácil comprar un juego de pinturas al óleo, todos los colores básicos, y un color a la vez.

Mezclando estos colores se obtienen diferentes tonalidades de verde:

  1. Azul y amarillo.
  2. Verde y azul.
  3. Azul y verde.
  4. Blanco y verde.

La acuarela y el gouache son más difíciles de mezclar, pero tienen otra ventaja. Son más adecuados para dibujar en papel. Las pinturas al óleo son más fáciles de pintar sobre cartón. Un juego de lápices con 24 o más colores no es una mala opción.

Presionando ligeramente o con fuerza el plomo, se puede obtener un tono más oscuro o más claro.

Por supuesto, no es necesario utilizar pinturas o lápices. Puedes pegar papel de colores, lentejuelas, tela, hojas secas, cuentas e hilo sobre un dibujo a lápiz.

El aplique se puede utilizar para decorar la figura y el fondo. El cuadro será interesante, provocador y multidimensional sin el estricto dibujo de la perspectiva, la luz y la sombra.

Bajo la apariencia de una anciana

Una de las caras de la kikimora es la de una anciana que vaga desde el pantano hasta la casa donde hará daño.

Cuanto más se acerca a su objetivo, más joven parece, pero incluso cuando comienza su viaje, puede tener una expresión de alegría en su rostro, apresurándose y ruborizándose, riendo con malicia a la espera de encontrarse con sus enemigos.

Sus ojos grandes e inhumanos, las verrugas en la nariz y la barbilla, las algas en la cabeza y las sanguijuelas delatan su origen astuto, malvado y de otro mundo. Para dibujar una kikimora como una anciana que se pasea por el bosque hasta llegar a un pueblo cercano, procede como sigue:

  1. Primero dibuja una silueta general, un contorno. Luego la cara, las manos y otros detalles. Para ello, se dibuja un óvalo irregular. Por un lado debe ser ligeramente puntiagudo, alargado, como el sol, pero con un solo rayo triangular. Esta será la cabeza de Kikimora, que se representará en semiprofil. Simultáneamente dibujado el tocado, un pequeño pañuelo.
  2. A continuación, se traza el contorno del cuerpo. Se parece a una campana, tiene forma triangular. La parte superior del triángulo hace de cuello, y su base de dobladillo de la capa. La silueta está ligeramente desplazada hacia el lado de la cabeza. La cabeza se tira hacia delante. El borde del pañuelo cubre ligeramente la espalda encorvada.
  3. Un brazo, cuyo hombro no será visible, está extendido hacia delante. También se dibuja como un triángulo - alargado, colocado horizontalmente.
  4. Ahora, para representar correctamente el movimiento, debes dibujar la cara de la kikimora: un óvalo en dos tercios de su cabeza. Una línea que transmita la posición del pañuelo que cubre la frente de la anciana. Bajo esta línea, dibuja las cejas, los ojos, la nariz y los labios.

Queda por dibujar el bastón, sobre el que se apoya la Kikimora, la otra mano sostiene el espadín o las cañas, los lirios de los pantanos, las azucenas.

Puedes dibujar una trenza, el pelo suelto, un estampado sin complicaciones en la ropa y el pañuelo, un zapato apenas visible por debajo del dobladillo, que transmite un andar seguro.

El vestido podría hacerse brillante, utilizando colores que contrasten, la cara podría hacerse con piel verde, un contraste desagradable, rubor brillante. La horrenda y horrible heroína resultaría simpática y divertida al mismo tiempo.

Cascabel Kikimora .

Puedes dibujar un kikimora sin esforzarte demasiado, más rápido que en el ejemplo anterior. En este caso, un escolar que va a la escuela primaria, un estudiante de secundaria, un adulto que no sabe dibujar, lo hará bien en el primer intento.

Kikimora, un dibujo para 5º y 6º, 3º y 7º, será bueno si se representa con líneas finas, en forma de enganche. Al aparecer en una orilla musgosa, se preparará para partir, obedeciendo a un impulso interno. Para dibujarlo de forma rápida y sencilla, puedes hacer lo siguiente:

  1. En la hoja, justo debajo del centro, dibuja un arco colocado horizontalmente, una protuberancia sobre la que se situará el kikimora.
  2. Dibuja un rectángulo ligeramente más allá del arco, cubriendo su parte: la silueta de la criatura mítica.
  3. Esquinas superiores del rectángulo a afilar. Estas serán sus orejas.
  4. A continuación, separar la línea superior cuarta parte del rectángulo, lo que indica su cabeza.
  5. Sus ojos deben dibujarse en forma de dos costras de sandía horizontales. Arderán con un fuego de pantano.
  6. De la cabeza saldrán dos líneas finas: los brazos ramificados de la heroína.
  7. Continúa con la mina de lápiz gris. Esto es importante si quieres seguir dibujando con acuarela. Si se utilizan lápices de colores, se pueden sacar para pintar las tres cuartas partes inferiores del rectángulo en un tono verde claro.
  8. Con un lápiz verde más oscuro debes empezar a dibujar líneas verticales caóticas: la capa de kikimora. Deben colocarse cerca y luego a distancia, transmitiendo la dilapidación. Con un simple lápiz puedes subrayar los contornos de algunas ramas, y con lápiz negro y marrón puedes expresar la sombra. La capa se puede desabrochar en el centro, sujetada por varios botones. Las ramas pueden extenderse más allá de los contornos del rectángulo, creando el cuello del traje, el dobladillo, los zapatos.
  9. Los árboles deben dibujarse detrás del kikimora, con bultos alrededor. Puede estar en la orilla o en medio de un lago pantanoso.

Esquemático, chapucero, abstracto, el dibujo estará pronto terminado y el kikimora resultará muy espectacular.

Kikimora sentado en la playa

Aparentemente difícil de dibujar para los niños, el Kikimora sentado en la orilla será fácil de hacer si te ciñes al siguiente plan:

  1. Se dibuja un círculo para indicar la posición de la cabeza de la mítica criatura.
  2. Se dibuja una línea vertical: el cuello del Kikimora.
  3. Hay que dibujar un trapecio sin base ancha, con uno de sus lados casi duplicado. Esto será el torso. El lado más largo del trapecio es la línea de la espalda, el lado más corto muestra dónde estará la línea del antebrazo de uno de los brazos.
  4. El cuello debe estar casi en el centro, desplazado ligeramente hacia el lado más corto.
  5. La línea del otro brazo comienza en la esquina del trapecio formado por el lado más largo. Se dibuja en línea recta, dividiendo la esquina por la mitad. El trapecio se convierte en una representación esquemática como si fuera el tejado de una casa, similar a dos cartas cuadradas apiladas.
  6. En algún punto de la mitad, la línea del brazo cambia de vector, dibujando el punto en el que la línea trapezoidal más corta se rompe, mostrando dónde estará la articulación del codo.
  7. Desde el final de la línea de la espalda del Kikimora deben trazarse dos líneas rectas con un ángulo de unos 45 grados y 35 grados respecto a la base del trapecio, que no se representa, pero que puede dibujarse para que el contorno sea correcto. La primera debería ser más corta y la segunda más larga. Es la parte superior de las piernas del personaje.
  8. La parte inferior de las piernas se dibuja con líneas que apuntan hacia abajo y hacia el lado alargado del trapecio.

A continuación, se dibujan los contornos del torso: los dos hombros, las piernas. El contorno se dibuja de forma que las líneas principales del esquema queden en el centro. Queda por dibujar la cara, el pelo de la kikimora y la rana detrás del seno.

Junto con ella, está a punto de emprender su camino hacia la aldea ahora maldita para aterrorizar con espantosa sangre fría, malicia y astucia, para hacer travesuras, participar en sabotajes y expulsar a la raza humana del mundo.

Foto de la kikimora pintada

Añade un comentario

Dibujo

Regalos

Tejer