Kā zīmēt telpu ar zīmuli un datorā - pareizie veidi, kā attēlot telpu

Ja vēlaties uzzīmēt telpu, jums būs nepieciešamas vairākas zīmēšanas metodes vai īpaša datorprogramma. Kuru no tām izvēlēties, ir atkarīgs no jūsu mērķa. Ja vēlaties iegūt aptuvenas vadlīnijas, kā izkārtot mēbeles, lai tās perfekti iederētos, jums būs nepieciešams telpas plāns mērogā.

Ja vēlaties detalizēti izstrādāt interjera dizainu, palīdzēs frontālā un leņķa perspektīva. Ja nevēlaties zīmēt ar roku vai, gluži pretēji, vēlaties skices veidot digitāli, izmantojiet interjera dizaina programmatūru.


Saturs:

Kā izdarīt telpu ar zīmuli

Vispirms izvēlieties vienkāršu zīmuli. Jums būs nepieciešami vismaz divi no tiem. Vispirms ir jāizveido skice ar vieglām līnijām.

To var izdarīt ar cietā svina zīmuli. Zīmēšanas laikā to nevajadzētu nospiest pārāk spēcīgi, lai vēlāk to varētu viegli izdzēst ar dzēšgumiju. Pēc tam skici būs iespējams izdzēst un ar mīkstu zīmuli piešķirt līnijām skaidrību.

Kad esat izvēlējies rīkus telpas zīmēšanai ar zīmuli, varat sākt apgūt galvenās zīmēšanas tehnikas. Ir trīs galvenie veidi, kā jūs varat zīmēt jebkuru telpu nākotnē.

Mēroga telpas plāns

Nepārrēķiniet ar mēbeļu izmēru un atrašanās vietu, tas palīdzēs plānot telpu. Jebkurā gadījumā to ir labāk darīt, pat ja plānojat projektēt datorā. Lai plāna proporcijas sakristu ar reālo izmēru, jums būs jāzina mēroga likums.

Plānā attēlotā objekta un tā faktiskā izmēra attiecību sauc par mērogu. Tātad, redzot uzrakstu M1:100, ir skaidrs, ka 1 cm zīmējumā ir vienāds ar 100 cm realitātē. Apsveriet iespēju soli pa solim zīmēt telpas plānu.

Telpas mērīšana

Lai uzzīmētu esošas telpas plānojumu, ir nepieciešams izmērīt telpu ar mērlenti. Mums ir nepieciešams sienu platums, atveru dziļums, logu un durvju platums un augstums, attālums no sienas stūra līdz logam vai durvīm, attālums starp tām.

Plāna zīmēšana

Ja zīmējat telpas plānu uz tukšas papīra lapas, jums var būt nepieciešama mēroga josla. Ērtāk ir zīmēt ar roku uz papīra kvadrātos.

Ņemot vērā mērījumus un pārnesot tos uz izvēlēto mērogu, ar cietu zīmuli uzzīmējiet telpas sienas. To biezums atbilst atveru dziļumam.

Plānā atzīmējiet logus un durvis. Ar mīkstu zīmuli uzzīmējiet vai nokrāsojiet sienas, izņemot logus un durvis.

Ja nepieciešams, izveidojiet plāna kopijas turpmākajam darbam.

Mēbeļu izvietojums plānā

Atkarībā no jūsu mērķiem izvēlieties, kā vēlaties attēlot mēbeles. Ja vēlaties dublēt telpu, mēbeles varat uzzīmēt tieši plānā.

Ja vēlaties redzēt, kā mēbeles iederēsies telpā, kad tās pārkārtosiet, labāk izgrieziet tās no papīra. Mēbeles tiek izmērītas un uzzīmētas atbilstoši izvēlētajam mērogam.

Telpas frontālā perspektīva

Kad atrodamies telpā, mēs to redzam trīs dimensijās. Lai zīmējumā redzētu aptuveni to pašu, jums vajadzēs zīmēt telpu perspektīvā. Šī metode ļauj pilnīgāk parādīt interjeru un novērtēt ne tikai tā proporcijas, bet arī estētiskās īpašības.

Arī šeit tiek saglabāts mēroga noteikums, taču tas atbilst izvēlētā garuma un platuma segmentu mērvienībām. Perspektīvā mēroga vērtība skaitliski samazinās, jo dziļāk ejat, bet proporcijas tiek saglabātas.

Iedomājieties, ka stāvat pie sienas vai pie ieejas telpā, kas atrodas tās centrā. Priekšā jūs redzat tālo sienu un griestus, grīdu un pārējās divas sienas, kas no tās iziet.

Jūs pamanīsiet, ka attālie objekti izskatās mazāki un stūri parādās taisni tikai uz sienas pretī mums. Šī ir frontālā perspektīva. Aplūkosim tā uzbūves pamatposmus.

  1. Vispirms uzzīmējiet tālo sienu kā taisnstūri vai kvadrātu. Sānu malām jābūt paralēlām loksnes malām.
  2. Caur taisnstūra stūriem uzzīmējiet divas diagonāles tālu ārpus taisnstūra.
  3. Novietojiet punktu diagonāļu krustpunktā. Tas būs izzušanas punkts jeb enkurpunkts.
  4. Tagad taisnstūra iekšpusē esošās līnijas var izdzēst.

Tagad, lai uzzīmētu durvis, vispirms uzzīmējiet jums tuvāko pusi, kas ir paralēla taisnstūra augstumam, un tad savienojiet šīs puses augšdaļu ar izzušanas punktu. Tādējādi tiks norādīts durvju augšējās daļas virziens. Tādā pašā veidā uzzīmējiet logus.

Bet logu un durvju ailu dziļums būs paralēls galvenā taisnstūra platumam. Tagad, izmantojot atskaites punktu, varat uzzīmēt mēbeles telpā. Ir svarīgi atcerēties, ka mums tuvāko objektu sāni vienmēr būs lielāki.

Telpas stūra perspektīva

Atšķirībā no frontālās perspektīvas leņķa perspektīvai ir divi, nevis tikai viens izzušanas punkts. Kā norāda nosaukums, šo zīmējumu var izmantot, lai parādītu telpu no stūra puses. Konstrukcija ir nedaudz sarežģītāka nekā iepriekšējā. Katrā solī esiet uzmanīgi.

  1. Novilkt horizonta līniju aptuveni lapas vidū.
  2. Uz horizonta līnijas vienu centimetru no malas atzīmējiet divus izzušanas punktus.
  3. Horizontālās līnijas vidū uzvelciet tai perpendikulāru līniju, lai iezīmētu telpas stūri.
  4. Tagad atzīmējiet telpas stūra augšējo un apakšējo punktu.
  5. Novilkt griestu līniju caur izzūdošajiem punktiem un augšējo stūra punktu.
  6. Novilkt grīdas līniju caur izzušanas punktiem un apakšējo stūra punktu.

Tādējādi iegūsiet telpas veidni ar leņķa perspektīvu. Labais enkurpunkts tiks izmantots, lai zīmētu objektus uz kreisās sienas, bet kreisais enkurpunkts tiks izmantots, lai zīmētu objektus uz labās sienas.

Iemācoties zīmēt perspektīvu tā, lai atbalsta punkts vai horizonta līnija būtu centrēta, jūs varēsiet tos novietot jebkurā attālumā.

Piemēram, ja horizonta līnija stūra perspektīvā ir novietota augstāk nekā lapas vidū, jūs varat uzzīmēt telpas iekšpusi ar vairāk vietas grīdai.

Tādējādi uz grīdas būs redzams vairāk mēbeļu un citu detaļu. Ja vēlaties akcentēt griestus, horizonta līnijai jābūt zemāk.

Kā uzzīmēt mēbeles

Jūs varat uzzīmēt telpu ar mēbelēm, izmantojot visas iepriekš aprakstītās metodes. Plānā jūs zīmēsiet mēbeļu skatu no augšas. Tas ir vienkārši - vienkārši izmēriet mēbeles un uzzīmējiet zīmējumu atbilstoši izvēlētajam mērogam.

Zīmējot mēbeles perspektīvā, vispirms uzzīmējiet to daļu, kas ir tuvāk skatam, un tālākās daļas augstumu atzīmē, savienojot tuvākās daļas augšdaļu un atskaites punktu.

Istabas zīmēšana datorā

Vai nevēlaties zīmēt telpu ar roku? Mūsdienās ir pieejamas daudzas interjera dizaina programmas. Tie ir tiešsaistes redaktori vai datorprogrammas, kas ļauj izveidot telpas 2D un 3D vizualizāciju.

Bezmaksas funkcijas parasti ir ierobežotas, taču personiskai lietošanai tās ir pilnīgi pietiekamas. Šeit ir dažas labi zināmas programmas:

  1. Remplanner - Remplanner ļauj jums izveidot detalizētu renovācijas plānu. Programmā varat ievadīt mērījumus, uzzīmēt sienas, durvis, logu atveres utt. Programmai ir 3D vizualizācijas režīms. Programmu var izmantot tiešsaistē bez maksas, un ir iespēja iegādāties gatavu dizaina projektu.
  2. IKEA plānotājs - slavenais mēbeļu uzņēmums ir slavens ar saviem oriģinālajiem risinājumiem un radošo pieeju mēbeļu pārdošanai. Varat izmēģināt, kā mēbeles no veikala izskatīsies jūsu mājās, un simulēt istabu datorā.
  3. SketchUp - programmā SketchUp varat izveidot dažādus 3D modeļus, tostarp interjera dizainu. Bezmaksas versijā ir ierobežots rīku klāsts un ir lejupielādes ierobežojumi.
  4. Sweet Home 3D ir ļoti vienkārša programma, ko var izmantot tiešsaistē un datorā. Tas nav piemērots profesionāliem dizaineriem, bet ir diezgan pieņemams sadzīves vajadzībām. Piemēram, varat to izmantot, lai plānotu mājokļa pārkārtošanu.
  5. Homestyler ir programma, ko var izmantot, lai izveidotu skaistus renderējumus. Tā var izveidot jebkuras telpas modeli un veikt interjera dizainu ar ļoti skaistām mūsdienīgām mēbelēm no labi zināmiem zīmoliem.

Neatkarīgi no izvēlētās telpas zīmēšanas metodes, jāsāk ar pamatiem. Veiciet mērījumus un uzzīmējiet 2D plānu, pirms sākat zīmēt perspektīvu vai 3D renderēšanu datorā. Telpas ieskicēšana ar roku palīdzēs jums sākotnējos posmos un ļaus labi izplānot saturu.

Var palīdzēt arī oriģinālās telpas fotogrāfijas vai videoieraksti. Izmēģiniet dažādas iespējas un izmantojiet iztēli, lai iegūtu vislabāko rezultātu.

Gleznotas istabas attēls

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pievienot komentāru

Zīmēšana

Dāvanas

Adīšana