Hoe teken je een kamer met potlood en op de computer - de juiste manieren om ruimte weer te geven
Als je een kamer wilt tekenen, heb je verschillende manieren van tekenen nodig of een speciaal computerprogramma. Welke u kiest, hangt af van uw doel. Als u een ruwe gids nodig hebt om meubels te plaatsen die perfect passen, hebt u een blauwdruk van de kamer op schaal nodig.
Als u het interieurontwerp in detail wilt uitwerken, zal een frontaal en hoekperspectief helpen. Als u niet met de hand wilt tekenen of, omgekeerd, uw schetsen digitaal wilt maken, kunt u een beroep doen op interieursoftware.
Hoe teken je een kamer met een potlood
Kies allereerst een eenvoudig potlood. Je hebt er minstens twee nodig. Eerst moet je een schets maken met lichte lijnen.
Dit kan worden gedaan met een hard potlood. Het moet niet te hard worden ingedrukt tijdens het tekenen, zodat u het later gemakkelijk met een gummetje kunt uitwissen. Daarna kan de schets worden uitgegumd en kunnen de lijnen met een zacht potlood worden verduidelijkt.
Als je eenmaal het gereedschap hebt gekozen om een kamer te tekenen met een potlood, kun je beginnen met het leren van de belangrijkste tekentechnieken. Er zijn drie basismanieren waarop je een kamer in de toekomst kunt tekenen.
Plattegrond van de kamer
Niet misrekenen met de grootte en de plaats van de meubels zal helpen bij het plannen van de kamer. Het is beter om het in ieder geval te doen, zelfs als je op een computer gaat ontwerpen. Om ervoor te zorgen dat de verhoudingen van het plan overeenstemmen met de werkelijke grootte, moet u de schaalregel kennen.
De verhouding tussen het op de plattegrond afgebeelde object en de werkelijke grootte wordt schaal genoemd. Als men het opschrift M1:100 ziet, moet het dus duidelijk zijn dat 1 cm op de tekening gelijk is aan 100 cm in werkelijkheid. Overweeg om stap voor stap een kamerplan te tekenen.
Opmeten van een kamer
Om een plattegrond te tekenen voor een bestaande kamer moeten we de kamer opmeten met een meetlint. Wij hebben de breedte van de muren nodig, de diepte van de openingen, de breedte en hoogte van ramen en deuren, de afstand van een hoek van een muur tot een raam of deur, de afstand daartussen.
Het plan tekenen
Als u een plattegrond tekent op een blanco vel papier, hebt u misschien een schaalbalk nodig. Het is handiger om met de hand in vierkantjes op het papier te tekenen.
Rekening houdend met uw afmetingen en deze omzettend naar de gekozen schaal, tekent u de muren van de kamer met een hard potlood. Hun dikte zal overeenkomen met de diepte van de openingen.
Markeer de ramen en deuren op de plattegrond. Omlijn of schilder de muren met een zacht potlood, met uitzondering van de ramen en deuren.
Maak zo nodig kopieën van het resulterende plan voor toekomstige werkzaamheden.
Schik meubels op de plattegrond
Afhankelijk van uw doelstellingen, kiest u hoe u het meubilair wilt voorstellen. Wanneer u een kamer wilt dupliceren, kunt u de meubels direct op de plattegrond tekenen.
Als u wilt zien hoe de meubels in de kamer zullen passen als u ze opnieuw indeelt, kunt u ze beter uitknippen uit papier. Het meubilair wordt opgemeten en getekend volgens de gekozen schaal.
Vooraanzicht van de kamer
Als we in een kamer zijn, zien we die in drie dimensies. Om in een tekening ongeveer hetzelfde te zien, moet u de kamer in perspectief tekenen. Deze methode maakt het mogelijk het interieur vollediger te presenteren en het niet alleen om zijn proporties, maar ook om zijn esthetische kenmerken te waarderen.
Ook hier wordt de schaalregel aangehouden, maar deze zal overeenkomen met de meeteenheden op de gekozen lengte- en breedtesegmenten. In perspectief neemt de waarde van de schaal numeriek af naarmate je dieper gaat, maar de verhoudingen blijven behouden.
Stel je voor dat je tegen een muur staat of bij de ingang van een kamer in het midden. Voor je zie je de verste muur en het plafond, de vloer en de andere twee muren komen er uit.
U zult merken dat de objecten in de verte kleiner lijken en dat de hoeken alleen recht verschijnen op de muur tegenover ons. Dit is het frontale perspectief. Laten we eens kijken naar de basisstappen van zijn constructie.
- Teken eerst de verste muur als een rechthoek of vierkant. De zijkanten moeten evenwijdig zijn met de randen van het blad.
- Teken door de hoeken van de rechthoek twee diagonalen ver buiten de rechthoek.
- Plaats een punt op het snijpunt van de diagonalen. Dit wordt het verdwijnpunt of ankerpunt.
- De lijnen binnen de rechthoek kunnen nu worden uitgegumd.
Om nu de deur te tekenen, moet je eerst de kant die het dichtst bij je ligt evenwijdig met de hoogte van de rechthoek tekenen, en dan de bovenkant van deze kant verbinden met het verdwijnpunt. Zo heb je de richting van het bovenste deel van de deur. Teken de ramen op dezelfde manier.
Maar de diepte van de raam- en deuropeningen zal evenwijdig zijn aan de breedte van de hoofdrechthoek. Nu kun je, gebruikmakend van het referentiepunt, de meubels in de kamer tekenen. Het is belangrijk te onthouden dat de zijden van voorwerpen die zich het dichtst bij ons bevinden, altijd groter zijn.
Hoekperspectief van een kamer
In tegenstelling tot frontaal perspectief, heeft hoekperspectief twee verdwijnpunten in plaats van slechts één. Zoals de naam al zegt, kan deze tekening worden gebruikt om de kamer vanuit de hoek te laten zien. De constructie is iets gecompliceerder dan de vorige. Wees voorzichtig bij elke stap.
- Trek de horizonlijn ongeveer in het midden van het blad.
- Markeer op de horizonlijn op een centimeter van de rand twee verdwijnpunten.
- Trek in het midden van de horizonlijn een lijn loodrecht daarop voor de hoek van de kamer.
- Markeer nu het bovenste en onderste punt van de kamerhoek.
- Trek een plafondlijn door de verdwijnpunten en het bovenste hoekpunt.
- Trek de vloerlijn door de verdwijnpunten en het onderste hoekpunt.
Dit geeft je een kamertemplate met een hoekig perspectief. Het rechter ankerpunt zal worden gebruikt om objecten op de linker muur te tekenen en het linker ankerpunt zal worden gebruikt om objecten op de rechter muur te tekenen.
Door perspectief te leren tekenen zodat het ankerpunt of de horizonlijn gecentreerd is, zult u in staat zijn ze op elke afstand te plaatsen.
Als de horizonlijn bijvoorbeeld hoger in het hoekperspectief wordt geplaatst dan in het midden van het blad, kunt u het interieur van de kamer tekenen met meer ruimte voor de vloer.
Dit zal meer meubels en andere details op de vloer laten zien. Als u het plafond wilt accentueren, moet de horizonlijn lager liggen.
Hoe het meubilair te tekenen
Je kunt een kamer met meubels tekenen met alle methoden die hierboven zijn beschreven. In het plan tekent u het aanzicht van het meubilair van bovenaf. Hier is het gemakkelijk, meet de meubels op en maak een tekening volgens de schaal die u kiest.
Bij het tekenen van meubels in perspectief, tekent u eerst het deel dat het dichtst bij het zicht is, en de hoogte van het verre deel wordt gemarkeerd door de bovenkant van het nabije deel en het referentiepunt samen te voegen.
Een kamer tekenen op een computer
Wil je de kamer niet met de hand tekenen? Er zijn tegenwoordig veel programma's voor binnenhuisarchitectuur beschikbaar. Dit zijn online editors of computerprogramma's waarmee u 2D- en 3D-visualisaties van een ruimte kunt maken.
De gratis functies zijn meestal beperkt, maar voor persoonlijk gebruik zijn ze ruim voldoende. Hier zijn een paar bekende programma's:
- Remplanner - Met Remplanner kunt u een gedetailleerd renovatieplan maken. U kunt uw maten in het programma invoeren, de muren, deuren, raamopeningen tekenen, enzovoort. Het programma heeft een 3D-visualisatiemodus. Het programma is gratis online te gebruiken, en er is een mogelijkheid om een afgewerkt ontwerpproject te kopen.
- IKEA Planner - het beroemde meubelbedrijf staat bekend om zijn originele oplossingen en creatieve aanpak bij de verkoop van meubels. U kunt proberen hoe de meubelen uit de winkel bij u thuis zouden staan en de kamer op uw computer simuleren.
- SketchUp - u kunt in SketchUp diverse 3D-modellen maken, waaronder interieurontwerpen. De gratis versie heeft een beperkte set tools en er zijn downloadbeperkingen.
- Sweet Home 3D is een zeer eenvoudig programma dat u online en op uw computer kunt gebruiken. Het is niet geschikt voor professionele ontwerpers, maar voor huishoudelijke doeleinden is het heel aanvaardbaar. U kunt het bijvoorbeeld gebruiken om een herindeling van uw huis te plannen.
- Homestyler is een programma waarmee je prachtige renderings kunt maken. Het kan een model van elke kamer bouwen en een interieurontwerp uitvoeren met zeer mooie moderne meubels van bekende merken.
Welke methode u ook kiest om een kamer te tekenen, u moet beginnen met de basis. Neem de maten op en teken een 2D-plan voordat u in perspectief gaat tekenen of een 3D-weergave op een computer gaat maken. Het schetsen van een kamer met de hand zal u helpen in het beginstadium en u in staat stellen de inhoud goed te plannen.
Foto's of video's van de oorspronkelijke kamer kunnen ook helpen. Probeer verschillende opties en wees vindingrijk voor het beste resultaat.
Een schilderij van een beschilderde kamer