Hoe teken je een auto met potlood - makkelijke teken- en sportauto masterclasses
Telkens als een kind opgroeit, gaat het door een fase waarin het allerlei machines wil tekenen. Vooral auto's, die ons in het dagelijks leven voortdurend omringen. Kinderen, vooral jongens, vragen om speelgoedauto's te kopen.
Zij stellen die graag voor in allerlei tekeningen en plaatjes. Als ze het niet goed doen, beginnen ze volwassenen om hulp te vragen. Niet elke volwassene kan je goed laten zien en vertellen hoe je gemakkelijk en eenvoudig een auto tekent. Het kan lang duren om het antwoord op deze vraag op het internet te vinden.
Er zijn verschillende tekentechnieken, maar die zijn niet altijd eenvoudig en worden niet altijd uitgelegd in eenvoudige en toegankelijke taal die een kind kan begrijpen. Je kunt proberen je in te schrijven voor een kunstcursus, maar daar is niet altijd tijd voor.
Laten we in dit artikel proberen al deze problemen aan te pakken en het leven van ouders en hun kinderen wat gemakkelijker te maken.
Personenauto
Een auto tekenen is in het begin misschien niet gemakkelijk voor een kind. Laten we proberen tekeningen van auto's te maken, strikt volgens de volgorde van alle stappen. Hiervoor hebben we gewoon papier nodig en viltstiften van verschillende kleuren of kleurpotloden:
- Teken in het beginstadium, aan de onderkant van het blad, horizontaal geplaatst, twee cirkels op enige afstand van elkaar, geplaatst in hetzelfde vlak. Dit zullen de spikes zijn.
- Trek iets onder de middelpunten van de cirkels, die van rand tot rand samenkomen, een horizontale lijn die de bodem van de machine zal vormen.
- Trek aan de andere kant van elke cirkel kleine horizontale rechte lijnen.
- De verkregen rechte lijnen verbinden de boog. Dit zal de cabine zijn.
- Bouw boven de getekende boog nog een boog, een beetje kleiner in lengte. Dit zal het dak zijn.
- Vooraan in het middelste gedeelte van de getekende cabine wordt met een boogje een koplamp getekend, die zich aan de voorkant bevindt.
- Verdeel de cabine en het dak in tweeën met een verticaal segment.
- Tussen het dak en de cabine wordt een horizontale lijn getrokken.
- Teken de zijdeuren op het lichaam met een paar segmenten.
- Teken nog een kleine cirkel binnen de wielen.
- Teken onder de wielen een horizontale rechte lijn, die in onze tekening een weg zal voorstellen.
Je kunt de auto verven. Probeer kleuren te gebruiken die typisch zijn voor auto's.
Tweede variant personenauto
- Teken eerst twee cirkels, zoals in de hierboven beschreven variant.
- Binnen de cirkels tekenen we meer cirkels met een kleinere diameter. Dit zullen de wielen zijn.
- Teken vanaf de buitenkant van het linker wiel een klein horizontaal segment.
- Teken vanaf het eindpunt van het lijnstuk een verticaal lijnstuk.
- Vervolg het segment naar rechts met een klein segment getiteld onder een kleine hoek ten opzichte van het horizontale vlak.
- Vervolg het segment naar rechts in een kleine hoek ten opzichte van de verticaal.
- Vanaf de buitenkant van het rechter wiel wordt een klein horizontaal segment getekend.
- Zet het horizontale segment voort met een kleine verticale lijn.
- Teken vanaf het eindpunt van het horizontale lijnstuk een klein lijnstuk naar rechts, getiteld onder een kleine hoek ten opzichte van het horizontale vlak.
- Plaats het schuine segment aan de linkerkant.
- Verbind de twee lijnstukken, getekend in de stappen zes en tien, met een horizontaal lijnstuk. Op deze manier krijgen we het lichaam.
- Aan de onderkant van het lichaam, gebruik kleine bogen om de bumpers te tonen.
- Trek tussen de wielen een lijn die de bodem van de auto markeert.
- Scheid het resulterende lichaam met een verticale lijn. Dit is hoe we de voor- en achterdeuren laten zien.
- Op de deuren zijn met korte streken handgrepen afgebeeld.
De resulterende auto kan worden geverfd.
Om een auto te tekenen, kies je eerst het model dat je wilt voorstellen. Als u een specifieke auto wilt tekenen, kunt u het beste een tekening van een auto zoeken en proberen deze in zijn samenstellende delen te verdelen.
Als het een zeer complexe tekening is, is het beter deze te vereenvoudigen door alleen de meest karakteristieke kenmerken over te laten. Alle lijnen die in de laatste fasen van het tekenen als hulp werden gebruikt, moeten worden verwijderd wanneer zij niet langer nodig zijn.
Als je moeite hebt met het tekenen van rechte lijnen, is het beter om het op te bouwen met streken, waarbij je de streken geleidelijk samenvoegt.
Een sportwagen raceauto
Er zijn een aantal racewagens over de hele wereld:
- Begin met het tekenen van een grote rechthoek met een lage hoogte aan de onderkant van het blad. Dit zal het lichaam zijn.
- Trek boven de rechthoek aan de linkerkant, weg van de rand, een schuine lijn naar rechts.
- Aan de andere kant, leid een ander segment van dezelfde lengte als het vorige met een helling naar links.
- Verbind deze segmenten met een horizontale lijn. Dit zal het dak maken.
- Met twee cirkels van dezelfde diameter tekent u de wielen. Zorg ervoor dat de middelpunten van de cirkels boven de basis van de grote rechthoek liggen.
- Gebruik de twee bogen boven de wielen om de vleugels op het lichaam te tekenen.
- Teken links vooraan in de grote rechthoek met verschillende booglijnen een gestroomlijnde motorkap die kenmerkend is voor raceauto's.
- Teken aan de rechterkant van de rechthoek de kofferbak van de auto. Hij zal minder gestroomlijnd zijn dan de motorkap.
- Teken de koplampen en de grille op de motorkap.
- Teken de voorruit en de achterruit van de auto.
- Voeg voor en achter bumper toe.
- Schrap overbodige hulplijnen.
- Voeg meer details toe aan de resulterende tekening met deuren, zijspiegels, voor- en achterlichten.
- In de laatste stap, voltooi het tekenen van handgrepen voor deuren, wielranden.
Kant en klare raceauto en je kunt hem naar believen versieren.
Alle bovenstaande opties tekenen auto potlood suggereren auto's af te beelden in een vereenvoudigde versie van het zijaanzicht. Als je meer ingewikkelde opties wilt proberen, laten we die dan eens bekijken.
Een volumetrisch model van een raceauto met het Lamborghini-model als voorbeeld
Deze optie is geschikt voor meer ervaren kunstenaars vanwege het onvermogen om eenvoudige geometrische vormen te tekenen:
- In de eerste stappen, gebruik dunne lijnen om het silhouet van de auto te tekenen. Onderaan het blad, aan de linkerkant, teken je een punt van waaruit je het silhouet gaat tekenen.
- Trek vanaf dit punt een kleine rechte lijn naar rechts die schuin naar de onderkant van het blad loopt.
- Vervolg de rechte lijn in een horizontale positie.
- Trek van de rechte lijn een lijnstuk naar rechts schuin naar de bovenkant van het blad. Dit wordt de onderkant van de voorbumper.
- Bouw vanuit het segment een langere rechte lijn naar de rechterkant onder een opwaartse hoek. Dit is het onderste deel aan de rechterkant.
- Vervolgens gaan we een boog verticaal tekenen. Op deze manier krijgen we het silhouet van het achterste zichtbare deel van het lichaam.
- In de volgende stap tekenen we een segment naar links met een neerwaartse helling. Dit wordt de grens van de deuren.
- Vanuit het segment tekenen we horizontaal een grote boog. Dit wordt de bovenkant van de motorkap.
- Teken vervolgens twee schuin naar beneden aflopende delen. Dit wordt het silhouet van de linkervleugel.
- Trek vanuit de grote boog, verkregen bij stap acht, een rechte lijn naar boven met een helling. Wat het silhouet zal zijn van de rechterkant van het dak.
- Teken vervolgens een grote horizontale boog. De bovenkant van het dak.
- Voeg aan het verkregen silhouet twee ovalen toe die de wielen van de toekomstige auto aangeven.
- Aan de onderkant van het silhouet van de motorkap voegen we de frontlichten toe, met behulp van een aantal rechte lijnen.
- Achteruitkijkspiegels op de deuren.
- Bij de volgende stap, aan het bestaande silhouet, voeg voorbumper kenmerk voor dit model van auto toe.
- Voeg radiatorrooster toe boven op bestaande bumper.
- Meer gedetailleerd silhouet van de motorkap.
- Op het onderste deel van de motorkap eindigen we met het tekenen van het karakteristieke Lamborghini logo.
- Doe er een dak op, bedenk dat alle sportwagens een laag silhouet hebben.
- Voeg in de laatste fase de zijdeuren en zijramen toe. Vergeet niet om de deuren iets smaller te maken.
- Voeg handgrepen toe aan de afgewerkte deuren.
- Trek de luchtinlaat dicht bij het achterwiel.
- Gebruik de bogen om de wielkasten te tekenen.
- Tenslotte tekenen we wielranden.
Onze Lamborghini is klaar. Nu gaan we hem verven in de kleuren die u mooi vindt. Bij de laatste optie hebben we de vraag beantwoord hoe je een coole auto tekent.
Dus, een zorgvuldige studie van alle van de bovenstaande opties, kunt u gemakkelijk leren om een verscheidenheid van auto's te tekenen. En soms kun je een kind zelfs laten zien hoe je favoriete modellen uitbeeldt.
Het is het beste om achtereenvolgens over te gaan van eenvoudiger tekeningen naar complexere. De moeilijkere werken misschien niet altijd de eerste keer.