Cum de a desena o cameră în creion și pe un computer - modalitățile corecte de a reprezenta spațiul

Dacă doriți să desenați o cameră, veți avea nevoie de diferite metode de desenare sau de un program special de calculator. Pe care o alegeți depinde de scopul pe care îl urmăriți. Dacă aveți nevoie de un ghid aproximativ pentru a amplasa mobila care să se potrivească perfect, veți avea nevoie de o schiță a camerei la scară.

Dacă doriți să elaborați în detaliu designul interior, o perspectivă frontală și unghiulară vă va ajuta. Dacă nu doriți să desenați de mână sau, dimpotrivă, doriți să vă faceți schițele în format digital, apelați la un software de design interior.


Cuprins:

Cum de a desena o cameră cu un creion

În primul rând, alegeți un creion simplu. Veți avea nevoie de cel puțin două dintre ele. Mai întâi trebuie să faceți o schiță cu linii ușoare.

Acest lucru se poate face cu un creion cu mină tare. Nu trebuie să fie apăsat prea tare atunci când desenați, astfel încât să puteți șterge cu ușurință cu o radieră mai târziu. Apoi, va fi posibil să ștergeți schița și să adăugați claritate liniilor cu un creion moale.

După ce ați ales instrumentele pentru a desena o cameră cu creionul, puteți începe să învățați principalele tehnici de desen. Există trei moduri de bază prin care puteți desena orice cameră în viitor.

Plan de cameră la scară

Nu calculați greșit cu dimensiunea și locația de mobilier va ajuta la planificarea camerei. Este mai bine să faceți acest lucru în orice caz, chiar dacă aveți de gând să proiectați pe un computer. Pentru ca proporțiile din plan să coincidă cu dimensiunea reală, va trebui să cunoașteți regula scării.

Raportul dintre obiectul reprezentat pe plan și dimensiunea reală a acestuia se numește scară. Astfel, văzând inscripția M1:100, ar trebui să fie clar că 1 cm în desen este egal cu 100 cm în realitate. Luați în considerare desenarea unui plan de cameră pas cu pas.

Măsurarea unei încăperi

Pentru a desena un plan de etaj pentru o cameră existentă, trebuie să măsurăm camera cu o bandă de măsură. Avem nevoie de lățimea pereților, adâncimea deschiderilor, lățimea și înălțimea ferestrelor și ușilor, distanța de la un colț de perete la o fereastră sau ușă, distanța dintre ele.

Desenarea planului

Dacă desenați un plan de cameră pe o foaie albă de hârtie, este posibil să aveți nevoie de o bară de scară. Este mai convenabil să desenați de mână pe hârtie în pătrate.

Ținând cont de măsurători și transpunându-le la scara aleasă, desenați pereții camerei cu un creion dur. Grosimea acestora va corespunde adâncimii deschiderilor.

Marcați ferestrele și ușile pe plan. Conturați sau pictați pereții cu un creion moale, cu excepția ferestrelor și a ușilor.

Dacă este necesar, faceți copii ale planului rezultat pentru lucrări viitoare.

Aranjați mobilierul pe plan

În funcție de obiectivele dumneavoastră, alegeți cum doriți să reprezentați mobilierul. Atunci când doriți să duplicați o cameră, puteți desena mobilierul direct pe plan.

Dacă doriți să vedeți cum se va potrivi mobila în cameră atunci când o rearanjați, este mai bine să o decupați din hârtie. Mobilierul este măsurat și desenat în funcție de scara aleasă.

Perspectiva frontală a camerei

Când ne aflăm într-o cameră, o vedem în trei dimensiuni. Pentru a vedea aproximativ același lucru într-un desen, va trebui să desenați camera în perspectivă. Această metodă permite ca interiorul să fie prezentat mai bine și să fie apreciat nu numai pentru proporțiile sale, ci și pentru caracteristicile sale estetice.

Regula de scală este păstrată și aici, dar va corespunde unităților de măsură de pe segmentele de lungime și lățime selectate. În perspectivă, valoarea scării scade numeric pe măsură ce se merge mai adânc, dar proporțiile sunt păstrate.

Imaginați-vă că vă aflați pe un perete sau la intrarea într-o cameră din centru. În fața ta vezi peretele îndepărtat și tavanul, podeaua și ceilalți doi pereți care vin dinspre acesta.

Veți observa că obiectele îndepărtate par mai mici, iar colțurile se văd doar pe peretele opus nouă. Aceasta este perspectiva frontală. Să analizăm etapele de bază ale construcției sale.

  1. Mai întâi, desenați peretele îndepărtat sub forma unui dreptunghi sau a unui pătrat. Părțile laterale trebuie să fie paralele cu marginile foii.
  2. Prin colțurile dreptunghiului, trageți două diagonale în afara dreptunghiului.
  3. Se plasează un punct la intersecția diagonalelor. Acesta va fi punctul de fugă sau punctul de ancorare.
  4. Liniile din interiorul dreptunghiului pot fi acum șterse.

Acum, pentru a desena ușa, desenați mai întâi partea cea mai apropiată de dumneavoastră, paralelă cu înălțimea dreptunghiului, apoi conectați partea superioară a acestei părți la punctul de fugă. Astfel, veți avea direcția părții superioare a ușii. Desenați ferestrele în același mod.

Dar adâncimea deschiderilor ferestrelor și ușilor va fi paralelă cu lățimea dreptunghiului principal. Acum, folosind punctul de referință, puteți desena mobilierul din cameră. Este important să ne amintim că părțile laterale ale obiectelor cele mai apropiate de noi vor fi întotdeauna mai mari.

Perspectiva de colț a unei camere

Spre deosebire de perspectiva frontală, perspectiva unghiulară are două puncte de fugă în loc de unul singur. După cum sugerează și numele, acest desen poate fi folosit pentru a arăta camera din partea colțului. Construcția este un pic mai complicată decât cea anterioară. Fiți atenți la fiecare pas.

  1. Desenați linia orizontului aproximativ în mijlocul foii.
  2. Pe linia orizontului, la un centimetru de margine, se marchează două puncte de fugă.
  3. În mijlocul liniei orizontului se trasează o linie perpendiculară pe aceasta pentru colțul camerei.
  4. Acum marcați punctul superior și inferior al colțului camerei.
  5. Desenați o linie de plafon prin punctele de fugă și punctul de colț superior.
  6. Trasați linia de podea prin punctele de fugă și punctul de colț inferior.

Astfel, veți obține un șablon de cameră cu o perspectivă unghiulară. Punctul de ancorare din dreapta va fi utilizat pentru a desena obiecte pe peretele din stânga, iar punctul de ancorare din stânga va fi utilizat pentru a desena obiecte pe peretele din dreapta.

Învățând să desenați în perspectivă astfel încât punctul de ancorare sau linia orizontului să fie centrată, veți putea să le plasați la orice distanță.

De exemplu, dacă linia orizontului este plasată mai sus în perspectiva de colț decât în mijlocul foii, puteți desena interiorul camerei cu mai mult spațiu pentru podea.

Acest lucru va arăta mai multă mobilă și alte detalii de pe podea. Dacă doriți să accentuați tavanul, linia orizontului trebuie să fie mai joasă.

Cum de a desena mobilierul

Puteți desena o cameră cu mobilier folosind toate metodele descrise mai sus. În plan veți desena vederea de sus a mobilierului. Este ușor aici, trebuie doar să măsurați mobilierul și să faceți un desen în funcție de scara pe care o alegeți.

Atunci când se desenează mobilierul în perspectivă, se desenează mai întâi partea care este mai aproape de vedere, iar înălțimea părții îndepărtate este marcată prin unirea părții superioare a părții apropiate cu punctul de referință.

Desenarea unei camere pe un computer

Nu vrei să desenezi camera de mână? Există multe programe de design interior disponibile în prezent. Acestea sunt editoare online sau programe de calculator care vă permit să realizați vizualizări 2D și 3D ale unei încăperi.

Funcțiile gratuite sunt de obicei limitate, dar pentru uz personal sunt suficiente. Iată câteva programe bine cunoscute:

  1. Remplanner - Remplanner vă permite să realizați un plan de renovare detaliat. Puteți să introduceți măsurătorile în program, să desenați pereții, ușile, deschiderile ferestrelor și așa mai departe. Programul are un mod de vizualizare 3D. Programul poate fi utilizat online gratuit și există posibilitatea de a cumpăra un proiect de design gata făcut.
  2. IKEA Planner - faimoasa companie de mobilă este renumită pentru soluțiile sale originale și pentru abordarea creativă a vânzării de mobilier. Puteți încerca cum ar arăta mobilierul din magazin în casa dvs. și puteți simula camera pe calculator.
  3. SketchUp - în SketchUp puteți realiza diverse modele 3D, inclusiv modele de design interior. Versiunea gratuită are un set redus de instrumente și există restricții de descărcare.
  4. Sweet Home 3D este un program foarte simplu pe care îl puteți utiliza online și pe computer. Nu este potrivit pentru designerii profesioniști, dar este destul de acceptabil pentru scopuri casnice. De exemplu, îl puteți utiliza pentru a planifica o reamenajare a locuinței dumneavoastră.
  5. Homestyler este un program care poate fi folosit pentru a face randări frumoase. Acesta poate construi un model al oricărei camere și poate realiza un design interior cu mobilier modern foarte frumos de la mărci cunoscute.

Indiferent de metoda de desenare a unei camere pe care o alegeți, trebuie să începeți cu elementele de bază. Faceți măsurători și desenați un plan 2D înainte de a începe să desenați în perspectivă sau o randare 3D pe calculator. Schițarea manuală a unei încăperi vă va ajuta în etapele inițiale și vă va permite să planificați bine conținutul.

Fotografiile sau înregistrările video ale încăperii originale pot fi, de asemenea, utile. Încercați diferite opțiuni și fiți inventivi pentru a obține cel mai bun rezultat.

O imagine a unei camere pictate

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Adaugă un comentariu

Desene de desen

Cadouri

Tricotat