Kako narisati robota v svinčniku - osnovni nasveti za risanje za otroke in začetnike

To tehnično čudo, podobno robotu, je postalo zelo priljubljeno v sodobni umetnosti. Je simbol bližnje prihodnosti. Robote lahko vidimo tako v otroških risankah kot tudi v resnih filmih.

Vendar pa so mnogi navdušeni nad dejstvom, da je človek izumil tako prefinjeno in ergonomsko organizacijo njegovega videza. Toda kako lahko sami narišete robota s svinčnikom, če tega ne znate?


Vsebina:

Nekaj o materialih

Tudi med preprostimi grafitnimi svinčniki so razlike. Kakovost materiala lahko ocenimo po posebnih oznakah na njegovi konici. Črki H in B na primer pomenita "hard" oziroma "soft". Svinčniki H so zelo svetli, svinčniki B pa temni.

Številka ob črki označuje globino tona. V tem primeru so svinčniki HB, ki so trdi in mehki, zlata sredina. Te so idealne za skiciranje, z drugimi pa lahko ustvarite ton (svetloba, polsvetloba in senca).

Gumice so na voljo v vseh oblikah in velikostih. S klasičnimi, ki so na voljo v vsaki trgovini s pisarniškimi potrebščinami, se boste čisto znebili neželenih črt.

Obstaja mehkejši medij, ki grafita ne odstrani v celoti s papirja, to je nag. Ima plastične lastnosti in bo zagotovo všeč otrokom.

Kako narisati robota korak za korakom?

Za te risbe velja več zakonov, ki jih morate poznati, preden začnete ustvarjati:

  1. Najprej se predmet postavi v prostor na listu. Robot mora biti nameščen na samem središču, da ne boste imeli občutka, da "pada" ali "leti" iz njega.
  2. Kot pri vsakem telesu tudi pri robotu obstaja simetrijska os, ki poteka vzdolž celotnega robota. Je običajna nit, na katero so nanizani njeni deli. Na podoben način so narisane tudi njegove okončine.
  3. Sestavo te zapletene figure lahko predstavimo v obliki geometrijskih likov, ki jih je mogoče brez težav upodobiti.

Tako lahko otrok brez pomoči korak za korakom nariše robota.

Klasični robot

  1. Najprej na delovnem listu poiščite mesto, na katerem bo narisan predmet. Lahko ga obrišete s krogom, katerega velikost je odvisna od velikosti stroja.
  2. Narišite os simetrije, črto, od katere bodo sosednji deli risbe enaki.
  3. Na sredini te črte je narisan velik pravokotnik - trup robota. Je približno tretjina dolžine celotne osi.
  4. Iz tega pravokotnika je navzgor narisan majhen kvadrat. To je vrat čudeža tehnologije. Na njem se bo usedel velik pravokoten, enak polovici telesa. Predstavlja glavo.
  5. Dva ozka pravokotnika enake dolžine bosta odstopala od zgornjega in spodnjega dela trupa. To so bodoče veje izuma. Lahko jih upognemo na stikih: za to moramo poiskati njihovo sredino in skrajni segment narisati pod drugačnim kotom.
  6. Zdaj, ko imate robota praznega, ga lahko podrobno izdelate. Na tej stopnji lahko pustite domišljiji prosto pot in narišete najbolj drzne elemente. Antene na glavi so lovilci signalov. Oči morajo biti leče, ki lovijo svetlobo, ustni trak pa je indikator, ki kaže stanje naprave. Trup potrebuje vrata, ki jih je mogoče odpreti: za enostavno zamenjavo sestavnih delov v primeru okvare. Žice in cevi, ki služijo kot posode za električni tok, se lahko odcepijo od telesa do okončin. Robotske roke se končajo s ploščatimi "kremplji", ki so enostavni za uporabo in jih je mogoče prijeti za kar koli. Noge se lahko končajo ne le s stopali, temveč tudi s kolesi ali celo z gosenicami: vse je odvisno od pogojev uporabe.

Rezultat je popoln stroj, ki je pripravljen služiti izumitelju. Ta slikovni pristop pomaga ne le razvijati otrokovo domišljijo, temveč tudi vzbuditi zanimanje za eksaktne znanosti. To je odličen način za poučno preživljanje prostega časa.

Robot Karen iz risanke SpongeBob SquarePants

Karen je Planktonova najljubša žena iz risanke SpongeBob SquarePants. Mnogi se je spominjajo kot preprostega stenskega zaslona, vendar je videti drugače: kot stroj, ki se lahko premika. Ta vrsta je preprosta v izvedbi in je primerna za postopno risanje otrok:

  1. Tako kot prej morate pred začetkom ustvarjanja določiti lokacijo čudesa tehnike na listu. V tem primeru je bolje, da ga ne pritrdite v krogu, temveč v ovalu, ki se razteza navzgor.
  2. Na ovalu potegnemo črto simetrije, ki ga razdeli na štiri enake dele: najvišji je enak velikosti glave, dva spodnja sta trup, najnižji segment pa je osnova.
  3. Zgornji del je pravokotnik, katerega dolžina je nekoliko večja od širine. Da bi mu dodali volumen, morate z desne strani glave narisati črte z rahlim naklonom navzgor. Povezani so vzporedno s stranskim robom prvotnega pravokotnika. Na sredini morate narisati obraz, ki bo velik zaslon. Pri tem je potreben majhen odmik od robov pravokotnika glave. Na sredini zaslona je narisana vodoravna črta - imitacija grafa nihanja zvočnih valov. Če je ravna, pomeni, da Karen molči, če ni, pomeni, da govori.
  4. Trup je predstavljen s palico, ki ima dva dela dolžine osi simetrije. Roki, dve prožni segmentirani cevi enake debeline, sta na trup pritrjeni z rahlim odtisom od glave.
  5. Karenova osnova je volumetrični paralelogram s štirimi kolesi. Ker je v tem primeru narisan s strani, sta prikazani dve stranski kolesi: eno blizu in eno daleč od gledalca. Pritrjeni so na strani.

Robot WALL-E.

Velikokrat omenjeni lik iz istoimenske risanke, ki se je dotaknil src milijonov gledalcev. Danes je eden najbolj prepoznavnih likov na svetu. Njegov nenavaden videz je zanimiv za upodobitev:

  1. Pred začetkom dela poiščemo prostor za predmet na listu. Označite ga lahko s krogom.
  2. Na krogu je narisana simetrijska črta. Razdelite ga na polovico.
  3. Spodnji segment je trup. V ta namen ga je treba narisati v obliki polja. Na vrhu so označeni senzorji in indikatorji, ki so sestavni del vseh tehnologij. Na dnu je značilen napis "WALL-E", ki označuje model tega izuma.
  4. Na dnu škatle so goseničarji, ki omogočajo premikanje robota. Trikotnik s širokimi stranicami - enim od dveh krakov - je narisan na strani vidne ploskve tridimenzionalne kocke. Drugi je lahko označen s sploščenim ovalom, saj ni viden.
  5. Od sredine zgornjega dela obraza poteka cev v dolžini polovice trupa. To je vrat. Na njem so nameščene volumetrične kapljice - imitacija oči. Ima tudi leče, ki zajemajo svetlobo.
  6. Na vidni strani škatle je zgornja okončina, ki jo predstavlja izvlečna cev, ki se konča s ploščatimi kleščami.

S temi preprostimi koraki lahko to risbo naredi vsak začetnik. Glavna stvar je domišljija, ki vam bo vedno povedala, kaj lahko dodate.

Robot Eve

Še en lik iz risanke WALL-E. Eva je simbol napredne in tehnične prihodnosti. Je utelešenje elegance in jedrnatega dizajna. Njena podoba je dovolj preprosta, da je primerna tudi za otroške umetnine:

  1. Pred začetkom dela je treba določiti Evino mesto v listu. To lahko storite tako, da ga označite z ovalom, ki sega navzgor in navzdol.
  2. Vzdolž ovala je potegnjena simetrijska črta. Razdeliti ga je treba na tri enake dele: zgornji del je glava, spodnja dva pa trup.
  3. Za upodobitev glave narišite oval in njegove zaokrožitve pomaknite proti dnu. Nekaj prostora morate odmakniti od robov in narisati enako obliko - to bo zaslon za izražanje obrazne mimike. Na njem sta dve veliki pegi - Evine oči.
  4. Trup je narisan kot polovica ozkega ovala. To storimo tako, da narišemo ozek lok, usmerjen navzdol, in oval na nasprotni strani.
  5. Na vsaki strani telesa so zgornje okončine, ki lebdijo v zraku. Njihova dolžina je nekoliko krajša od dolžine trupa. Upodobljene so kot plavuti delfinov - enake ovalne oblike, le da so proti koncu ožje.

Tako lahko sodobnega robota narišete v nekaj minutah. Pomembno je, da lahko korake v tem priročniku, tako kot v prejšnjih, opravijo otroci sami!

Izkazalo se je, da za lepo risanje ni treba biti umetnik. Vse, kar morate vedeti, je algoritem. Z odstranjevanjem vseh podrobnosti sestavljene risbe lahko dosežete rezultate brez primere v likovni umetnosti.

Potrebujete le potrpežljivost in domišljijo, ki sta nujni spremljevalki vsakega ustvarjalca. Takrat se bo vsaka naloga zdela nepomembna.

Slika risbe robota v svinčniku

Dodajte komentar

Risanje

Darila

Pletenje