Kā zīmēt robotu ar zīmuli - pamata zīmēšanas padomi bērniem un iesācējiem
Šis tehniskais brīnums, kas līdzinās robotam, ir kļuvis diezgan populārs laikmetīgajā mākslā. Tas ir tuvākās nākotnes simbols. Robotus var redzēt gan bērnu multfilmās, gan nopietnās filmās.
Tomēr daudzi cilvēki ir pārsteigti par to, ka cilvēks ir izgudrojis tik sarežģītu un ergonomisku tā izskata organizāciju. Tomēr, kā jūs pats varat zīmēt robotu ar zīmuli, ja jums nav prasmes?
Nedaudz par materiāliem
Pat starp vienkāršiem grafīta zīmuļiem ir atšķirības. Par materiāla kvalitāti var spriest pēc īpašām atzīmēm uz tā galotnes. H un B apzīmē attiecīgi "cieto" un "mīksto". H zīmuļi ir ļoti gaiši, bet B zīmuļi ir tumši.
Cipars blakus burtam norāda toņa dziļumu. Šajā gadījumā cietie un mīkstie HB zīmuļi ir zelta vidusceļš. Tās ir ideāli piemērotas skicēšanai, bet pārējās var izmantot toņu (gaismas, pusgaismas un ēnu) radīšanai.
Dzēšgumijas ir visdažādāko formu un izmēru. Klasiskās, kas pieejamas jebkurā kancelejas preču veikalā, tīri tīri atbrīvosies no nevēlamām līnijām.
Pastāv mīkstāks medijs, kas pilnībā nenovāc grafītu no papīra, - nags. Tam piemīt plastiskas īpašības, un tas noteikti patiks bērniem.
Kā soli pa solim uzzīmēt robotu?
Uz šādiem zīmējumiem attiecas vairāki likumi, kas jums jāzina, pirms sākat tos veidot:
- Vispirms objekts tiek izvietots loksnes telpā. Robotam jābūt novietotam pašā vidū, lai nerastos sajūta, ka tas "izkrīt" vai "izlido" no tā.
- Tāpat kā jebkuram citam ķermenim, arī robotam ir simetrijas ass, kas iet gar visu robotu. Tas ir parasts pavediens, uz kura ir uzvilktas tā daļas. Līdzīgi ir zīmētas arī tā ekstremitātes.
- Šīs sarežģītās figūras sastāvu var attēlot ģeometrisko figūru veidā, ko var attēlot bez grūtībām.
Tas palīdz bērnam soli pa solim uzzīmēt robotu bez palīdzības.
Klasiskais robots
- Pirmais solis ir atrast darblapā vietu, kur objekts tiks zīmēts. To var izsekot ar apli, kura izmērs nosaka mašīnas izmēru.
- Uzzīmējiet simetrijas asi - līniju, no kuras blakus esošās zīmējuma daļas būs vienādas.
- Šīs līnijas vidū tiek iezīmēts liels taisnstūris - robota rumpis. Tā ir aptuveni trešdaļa no visas ass garuma.
- No šī taisnstūra uz augšu tiek uzzīmēts neliels kvadrāts. Tas ir tehnoloģiju brīnumainais kakls. Uz tā nokārtosies liels taisnstūra, vienāds ar pusi ķermeņa. Tas simbolizē galvu.
- Divi vienāda garuma šauri taisnstūri atkāpsies no rumpja augšējās un apakšējās daļas. Tās ir izgudrojuma nākotnes ekstremitātes. Tos var saliekt locītavās: lai to izdarītu, jāatrod to vidusdaļa un ārējais segments jānozīmē citā leņķī.
- Tagad, kad jums ir robota sagatave, varat to detalizēt. Šajā posmā varat ļaut vaļu savai iztēlei un zīmēt drosmīgākos elementus. Antenas uz galvas ir signālu uztvērēji. Acīm jābūt lēcām, lai uztvertu gaismu, un mutes josla ir indikators, kas parāda ierīces stāvokli. Torzam ir nepieciešamas atveramas durvis, lai bojājuma gadījumā varētu viegli nomainīt detaļas. No ķermeņa uz ekstremitātēm var atzaroties vadi un caurulītes, kas kalpo kā elektriskās strāvas tvertnes. Robota rokas noslēdzas ar ērti lietojamiem plakaniem "nagiem", ar kuriem var satvert jebko. Kājas var beigties ne tikai ar pēdām, bet arī ar riteņiem vai pat kāpurķēdēm: viss ir atkarīgs no lietošanas apstākļiem.
Rezultāts ir pabeigta mašīna, kas ir gatava kalpot izgudrotāja vajadzībām. Šī ilustratīvā pieeja palīdz ne tikai attīstīt bērna iztēli, bet arī ieinteresēt viņu par eksaktajām zinātnēm. Tas ir lielisks veids, kā pavadīt brīvo laiku izglītojošā veidā.
Karena Robots no multfilmas SpongeBob SquarePants (SpongeBob SquarePants)
Karena ir Planktona mīļākā sieva no multfilmas "SpongeBob SquarePants". Daudzi cilvēki viņu atceras kā vienkāršu sienas ekrānu, taču viņai ir arī cits izskats - tā ir mašīna, kas spēj kustēties. Šis veids ir vienkāršs izpildījumā, un tas ir piemērots bērnu zīmēšanai soli pa solim:
- Tāpat kā iepriekš, pirms izveides sākuma ir jānosaka tehnikas brīnuma vieta uz lapas. Šādā gadījumā labāk to nostiprināt nevis aplī, bet gan uz augšu izstieptā ovālā formā.
- Pie ovāla tiek novilkta simetrijas līnija, kas to sadala četrās vienādās daļās: augšējā daļa ir vienāda ar galvas lielumu, divas zemākās ir torss, bet zemākais segments ir pamatne.
- Augšējā daļa ir taisnstūris, kura garums ir nedaudz lielāks par platumu. Lai piešķirtu tam apjomu, jums ir nepieciešams izdarīt līnijas ar nelielu slīpumu uz augšu no labās puses no galvas. Tie ir savienoti paralēli sākotnējā taisnstūra sānu malai. Centrā ir jāuzzīmē seja, kas būs liels ekrāns. Šim nolūkam ir nepieciešams neliels atkāps no galvas taisnstūra robežām. Ekrāna vidū tiek zīmēta horizontāla līnija - skaņas viļņu svārstību grafika imitācija. Ja tā ir taisna, tas nozīmē, ka Karena klusē, ja nav, tas nozīmē, ka viņa runā.
- Torsu atveido nūja, kuras garums ir divas daļas simetrijas ass garumā. Rokas - divas elastīgas vienāda biezuma segmentētas caurules - ir piestiprinātas pie rumpja ar nelielu atkāpi no galvas.
- Karena pamatne ir volumetrisks paralelograms ar četriem riteņiem. Tā kā šajā gadījumā tas ir zīmēts no sāniem, ir attēloti divi sānu riteņi: viens tuvu un otrs tālu no skatītāja. Tie ir piestiprināti sānos.
Robots WALL-E.
Daudz apspriestais tēls no tāda paša nosaukuma multfilmas, kas aizkustinājusi miljoniem skatītāju sirdis. Šodien viņš ir viens no atpazīstamākajiem varoņiem pasaulē. Viņa neparastais izskats ir interesanti atainots:
- Pirms darba uzsākšanas uz lapas tiek meklēta vieta objektam. To var atzīmēt ar apli.
- Pie apļa ir novilkta simetrijas līnija. Tas jādala uz pusēm.
- Apakšējais segments būs rumpis. Šim nolūkam tas ir jānozīmē kastes formā. Augšpusē ir izcelti sensori un indikatori - visu tehnoloģiju neatņemamas sastāvdaļas. Apakšā ir raksturīgais uzraksts "WALL-E", kas apzīmē šī izgudrojuma modeli.
- Kastes apakšdaļā ir kāpurķēžu mehānismi, kas ļauj robotam pārvietoties. Trīsdimensiju kuba redzamās virsmas pusē ir uzzīmēts trīsstūris ar platām malām - viena no divām ekstremitātēm. Otro var atzīmēt ar saplacinātu ovālu, jo tas nav redzams.
- No augšējās sejas daļas vidus stiepjas caurulītes garums līdz pusei rumpja. Tas ir kakls. Uz tā tiek novietoti tilpuma pilieni - acu imitācija. Tam ir arī lēcas, kas uztver gaismu.
- Kastes redzamajā pusē ir augšējā daļa, ko veido ievelkama caurule, kas beidzas ar plakaniem knaiblīšiem.
Izmantojot šos nesarežģītos soļus, šo zīmējumu var veikt jebkurš iesācējs. Galvenais ir iztēle, kas vienmēr pateiks, ko pievienot.
Robots Eve
Vēl viens varonis no multfilmas WALL-E. Eva ir progresīvas tehniskās nākotnes simbols. Viņa ir elegances un kodolīga dizaina iemiesojums. Viņas attēls ir pietiekami vienkāršs, lai būtu piemērots arī bērnu mākslas darbiem:
- Pirms darba uzsākšanas ir jānosaka Evas vieta lapā. Lai to izdarītu, varat to atzīmēt ar ovālu, kas stiepjas uz augšu un uz leju.
- Gar ovālu ir novilkta simetrijas līnija. Tas jāsadala trīs vienādās daļās: augšējā būs galva, bet divas apakšējās - torss.
- Lai attēlotu galvu, uzzīmējiet ovālu un nobīdiet tā noapaļojumus uz leju. Jums ir nepieciešams atdalīt dažas atstarpes no malām un uzzīmēt to pašu formu - tas būs ekrāns sejas izteiksmes izteikšanai. Uz tās ir divi lieli plankumi - Ievas acis.
- Rumpis ir uzzīmēts kā šauras ovālas formas puse. Tas tiek darīts, uzzīmējot šauru arku, kas vērsta noapaļoti uz leju, un ovālu pretējā pusē.
- Katrā ķermeņa pusē ir augšējās ekstremitātes, kas peld gaisā. To garums ir nedaudz īsāks par rumpja garumu. Tās tiek attēlotas kā delfīnu spuras - tie ir tādi paši ovāli, tikai galu galā šaurāki.
Šādā veidā modernu robotu var uzzīmēt dažu minūšu laikā. Svarīgi, ka šajā pamācībā soli pa solim aprakstītos soļus, tāpat kā iepriekšējos, var veikt paši bērni!
Izrādās, lai skaisti zīmētu, nav jābūt māksliniekam. Viss, kas jāzina, ir algoritms. Izņemot katru kompozītmateriāla zīmējuma detaļu, jūs varat sasniegt vēl nebijušus rezultātus tēlotājā mākslā.
Jums ir nepieciešama tikai pacietība un iztēle, kas ir nepieciešami ikviena radītāja pavadoņi. Tad katrs uzdevums šķitīs sīkums.