Hoe teken je een robot met potlood - basis tekentips voor kinderen en beginners
Dit technisch wonder als een robot is erg populair geworden in de hedendaagse kunst. Het is een symbool van de nabije toekomst. Robots zijn te zien in zowel kindertekenfilms als in serieuze films.
Veel mensen zijn echter onder de indruk van het feit dat de mens zo'n verfijnde en ergonomische organisatie van zijn uiterlijk heeft uitgevonden. Maar toch, hoe teken je zelf een robot met potlood als je de vaardigheid niet hebt?
Een beetje over materialen
Zelfs onder eenvoudige grafietpotloden zijn er verschillen. We kunnen de kwaliteit van een materiaal beoordelen aan de hand van speciale markeringen op de punt. H en B staan respectievelijk voor "hard" en "zacht". H potloden zijn heel licht en B potloden zijn donker.
Het cijfer naast de letter geeft de diepte van de toon aan. In dit geval zijn de hard-zachte HB potloden de gulden middenweg. Deze zijn ideaal om te schetsen en de andere kunnen worden gebruikt om toon te creëren (licht, half-licht en schaduw).
Gummen zijn er in alle soorten en maten. De klassieke exemplaren, verkrijgbaar in elke kantoorboekhandel, halen ongewenste lijnen netjes weg.
Er is een zachter medium dat het grafiet niet volledig van het papier verwijdert, de zeur. Het heeft plastische eigenschappen en zal kinderen zeker bevallen.
Hoe teken je stap voor stap een robot?
Deze tekeningen zijn onderworpen aan verschillende wetten die u moet kennen voor u begint te maken:
- Eerst wordt het voorwerp in de ruimte van het blad geplaatst. De robot moet precies in het midden worden geplaatst, zodat het niet lijkt alsof hij "eruit valt" of "eruit vliegt".
- Net als elk ander lichaam is er een symmetrie-as die langs de hele robot loopt. Het is een conventionele draad waaraan de onderdelen zijn geregen. Zijn ledematen zijn op soortgelijke wijze getekend.
- De samenstelling van deze complexe figuur kan worden weergegeven in de vorm van geometrische figuren, die zonder moeite kunnen worden afgebeeld.
Dit helpt het kind de robot stap voor stap te tekenen zonder hulp.
Klassieke robot
- De eerste stap is het vinden van een plaats op het werkblad waar het object moet worden getekend. Het kan worden overgetrokken met een cirkel waarvan de grootte bepalend is voor de grootte van de machine.
- Je tekent een symmetrie-as, een lijn van waaruit de aangrenzende delen van de tekening gelijk zullen zijn.
- In het midden van deze lijn wordt een grote rechthoek getekend - de romp van de robot. Het is ongeveer een derde van de lengte van de hele as.
- Vanuit deze rechthoek wordt een klein vierkantje naar boven getrokken. Het is de nek van het wonder der technologie. Daarop zal het grote rechthoekige, gelijke halve lichaam neerstrijken. Het stelt het hoofd voor.
- Twee smalle rechthoeken van dezelfde lengte vertrekken vanuit het bovenste en het onderste deel van de romp. Dit zijn de toekomstige ledematen van de uitvinding. Ze kunnen worden gebogen bij de gewrichten: om dit te doen moet je hun midden vinden en het buitenste segment onder een andere hoek tekenen.
- Nu je een lege robot hebt, kun je hem gaan detailleren. In dit stadium kunt u uw fantasie de vrije loop laten en de meest gedurfde elementen tekenen. De antennes op het hoofd zijn signaalvangers. De ogen moeten lenzen zijn om licht op te vangen en de mondstrip is een indicator die de toestand van het toestel aangeeft. De torso heeft een deur nodig die kan worden geopend: voor het gemakkelijk vervangen van onderdelen in geval van breuk. Draden en buizen die als recipiënten voor elektrische stroom dienen, kunnen zich van het lichaam naar de ledematen vertakken. De robotarmen eindigen in gemakkelijk te gebruiken platte "klauwen" die alles kunnen vastgrijpen. De poten kunnen niet alleen eindigen in poten, maar ook in wielen, of zelfs in rupsen: alles hangt af van de gebruiksomstandigheden.
Het resultaat is een complete machine, klaar om het voordeel van de uitvinder te dienen. Deze picturale aanpak helpt niet alleen om de verbeelding van een kind te ontwikkelen, maar ook om het te interesseren voor exacte wetenschappen. Het is een geweldige manier om je vrije tijd op een leerzame manier door te brengen.
Karen de Robot uit de SpongeBob SquarePants tekenfilm
Karen is de favoriete vrouw van Plankton uit de tekenfilm SpongeBob SquarePants. Velen herinneren zich haar als een eenvoudig wandscherm, maar zij heeft een andere verschijningsvorm: een machine die in staat is te bewegen. Dit type is eenvoudig van uitvoering en is geschikt voor stapsgewijs tekenen door kinderen:
- Zoals voorheen moet u de plaats van het wonder van de techniek op het blad bepalen alvorens te beginnen met creëren. In dit geval is het beter om het niet in een cirkel te bevestigen, maar in een ovaal die naar boven is uitgerekt.
- Bij het ovaal wordt een symmetrielijn getrokken, die het ovaal in vier gelijke delen verdeelt: het bovenste deel is gelijk aan de grootte van het hoofd, de twee daaronder vormen de romp, en het onderste deel is de basis.
- Het bovenste gedeelte is een rechthoek, waarvan de lengte iets langer is dan de breedte. Om het volume te geven, moet u vanaf de rechterkant van het hoofd lijnen trekken met een lichte helling naar boven. Zij worden evenwijdig aan de zijrand van de oorspronkelijke rechthoek verbonden. In het midden moet je een gezicht tekenen, dat wordt een groot scherm. Dit vereist een kleine inspringing van de randen van de hoofdrechthoek. In het midden van het scherm wordt een horizontale lijn getrokken - een imitatie van een grafiek van de oscillatie van geluidsgolven. Als het recht is, betekent het dat Karen stil is, zo niet, dan betekent het dat ze praat.
- De torso wordt voorgesteld door een stok, twee delen de lengte van de symmetrie-as. De armen, twee soepele gesegmenteerde buizen van dezelfde dikte, zijn met een lichte inkeping vanaf het hoofd aan de torso bevestigd.
- De basis van Karen is een volumetrisch parallellogram met vier wielen. Aangezien het in dit geval van opzij is getekend, zijn er twee zijwielen afgebeeld: een dichtbij en een veraf van de toeschouwer. Ze zijn aan de zijkant bevestigd.
Robot WALL-E.
Een spraakmakend personage uit de gelijknamige tekenfilm die de harten van miljoenen kijkers heeft geraakt. Vandaag is hij een van de meest herkenbare personages ter wereld. Zijn ongewone verschijning is interessant om uit te beelden:
- Alvorens met het werk te beginnen, wordt een plaats voor het voorwerp op het blad gezocht. Het kan worden gemarkeerd met een cirkel.
- Bij de cirkel wordt een symmetrielijn getrokken. Het moet in tweeën gedeeld worden.
- Het onderste segment wordt de torso. Daartoe moet het worden getekend in de vorm van een doos. Bovenaan worden de sensoren en indicatoren - integrale onderdelen van alle technologie - belicht. Onderaan staat het karakteristieke opschrift "WALL-E", waarmee het model van deze uitvinding wordt aangeduid.
- De bodem van de doos heeft rupsbanden waarmee de robot kan bewegen. Op de zijkant van het zichtbare vlak van de driedimensionale kubus is een driehoek getekend met brede zijden - een van de twee ledematen. De tweede kan worden gemarkeerd met een afgeplat ovaal, aangezien deze niet zichtbaar is.
- Vanaf het midden van het bovengezicht gaat buislengte van de helft van de torso. Dit is de nek. Er worden volumetrische druppels op gedaan - een imitatie van ogen. Het heeft ook lenzen die licht opvangen.
- Aan de zichtbare kant van de doos bevindt zich een bovenste ledemaat, voorgesteld door een intrekbare buis die eindigt in een platte nijptang.
Met deze ongecompliceerde stappen kan elke beginner deze tekening maken. Het belangrijkste is verbeelding, die zal je altijd vertellen wat je moet toevoegen.
Robot Eve
Nog een karakter uit de WALL-E tekenfilm. Eva is een symbool van de vooruitstrevende technische toekomst. Zij is het toonbeeld van elegantie en bondigheid. Haar beeld is eenvoudig genoeg om ook geschikt te zijn voor kinderkunstwerk:
- Alvorens met het werk te beginnen, is het noodzakelijk Eva's plaats in het blad te bepalen. Daartoe kunt u het markeren met een ovaal dat naar boven en naar beneden uitloopt.
- Langs het ovaal wordt een symmetrielijn getrokken. Het moet in drie gelijke delen worden verdeeld: het bovenste is het hoofd en de onderste twee vormen de romp.
- Om het hoofd voor te stellen, teken een ovaal en verschuif de rondingen naar beneden. Je moet wat ruimte laten tussen de randen en dezelfde vorm tekenen - het zal een scherm zijn voor het uitdrukken van gezichtsuitdrukkingen. Er zitten twee grote vlekken op, Eva's ogen.
- De torso is getekend als de helft van een smal ovaal in doorsnede. Dit wordt gedaan door een smalle boog te tekenen die afgerond naar beneden wijst en een ovaal aan de andere kant.
- Aan elke kant van het lichaam zijn er bovenste ledematen die in de lucht zweven. Hun lengte is iets korter dan de romp. Ze zijn afgebeeld als dolfijnenvinnen - dezelfde ovalen, alleen smaller naar het einde toe.
Op deze manier kan een moderne robot in enkele minuten worden getekend. Belangrijk is dat de stappen in deze stap-voor-stap handleiding, net als de vorige, door kinderen zelf gedaan kunnen worden!
Het blijkt, om mooi te tekenen, hoef je geen kunstenaar te zijn. Het enige wat men moet weten is het algoritme. Door elk detail uit een compositietekening te halen, kunt u ongekende resultaten bereiken in de beeldende kunst.
Je hoeft alleen maar geduld en verbeelding te hebben, onmisbare metgezellen voor elke schepper. Dan zal elke taak een peulenschil lijken.